Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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对于有些游戏来说,我们看到它的续本身就是一件高兴的事,既然 Grow Up 还保有前作 Grow Home……,因为后者是一种产业化生产,与创新、个人色彩等词汇天然不符。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

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这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候……其他任何方式

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,我的游玩感受是会变差的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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记住,把正确的单位放进正确的格子,能量自己就会蹦出来。非常简单。……选择指令与政策,利用单位的效果,规划每一步移动,你的决策至关重要。……注意:在模拟运营中不会有任何生命受到伤害

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……拒绝二次转包 ,只与甲方一对一交流想法。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

indienova.com/groups/post/101287

本着对于游戏的热爱加入了这个圈子,现在我们团体就两个人,都是程序员方向的,而且两个人都就读于不同学校,……所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗,一同参加比赛,无论你擅长任何方向……我的个人QQ 1162992655

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

《庄园领主》:中世纪颂歌

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后者的难度则来自于单位管理,对于多功能职业,单位和功能的“一对一”关系转变为“一对多”,如果没有充足人口……农田还有肥力的设定,玩家可以根据耕作种类采用中世纪常用的二圃、三圃农耕制度《庄园领主》的区域建造机制还具有一些配套玩法……但就个人而言,选择权可能更为重要,因此相比前面两款游戏,笔者更青睐于《庄园领主》提供的可操作性

版本:Early Access


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